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ニコニコ動画/魔人探偵脳噛ネウロ 2007-12-22 【手書きMAD】ネウロをグレンラガンのアイキャッチにしてみたよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1826077 【ベルばら風】薔薇は美しく散る【手書きネウロ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1729869 【手書きMAD】ねうろのじかん http //www.nicovideo.jp/watch/sm1659046 【ネウロ】踊ってもらいました【手書き】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1631838 【血+ ED風】 ネウロ『HAL編』【手書きMAD】 ミラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1808520 【BLOOD+ ED風】ネウロ HAL編【手書きMAD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1527876 【秋の犯罪】ネウロキャラで踊る大捜査線【撲滅SP】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1282901 【ネウロ】カードキャプター弥子【手書き 完成版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1136839 ねう★すた (完全形態) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1134257 さよなら絶望魔人ネウロOP【手書きMAD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm900778 【アニメ】 魔人探偵脳噛ネウロ 第1話 食 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1193972 魔人探偵脳噛ネウロ 第2話 集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1245698 魔人探偵脳噛ネウロ 第3話 笑 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1297526 戻る Amazon ASINを正しく入力してください。
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サイト名 URL タグ:アニメ アニメ(板) 松井優征 魔人探偵脳噛ネウロ
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光雷の魔人ラルネウス C 闇 (5) 4000 クリーチャー:デーモン・コマンド ■自分のクリーチャーが破壊された時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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今日 - 合計 - 東京魔人學園剣風帖の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時11分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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用語集-他の魔人学園 他の魔人学園十束学園(とつかがくえん)ストレングス・テン 人造魔人-タイプ・モデュレイテッド- 強化型魔人-タイプ・アドバンスド- 希望崎学園 羅漢学園 他の魔人学園 十束学園(とつかがくえん) 凶悪事件を引き起こした未成年魔人を収容し、更生させることを目的とした青少年教育機関。 しかし実際の所は魔人に対して人体実験を行う研究組織である。 学園と表記しているがこれは組織の名前であるため、十束学園という学校は存在しない。 様々な魔人学園のスポンサーとなっているらしいともっぱらの噂である。 実験内容は魔人を元の人間に戻す研究をしたり、人造魔人やら転校生に匹敵する魔人を作り出している。 十束学園が所有する実験施設内は高二力フィールドが展開されており、魔人は完全無力化されている。 そのため魔人は抵抗できずに人体実験されるがままとなっている。 実験素材となる魔人はスポンサーになっている学園のハルマゲドンの開催前後に拉致したり、ハルマゲドンで死亡した魔人を蘇生させたりして集めている。 また、その戦力は未知数であり、組織のトップは学園長と呼ばれている存在である。 全ての世界にその存在は知られているが、その全容は不明。 基本戦力は人造魔人-タイプ・モデュレイテッド-と既存魔人を改造した強化型魔人-タイプ・アドバンスド-。それと転校生軍団である“ストレングス・テン”である。 また、魔人能力を解析し能力を再現した武装“再現武装”を所持している。 ストレングス・テン 世界を構成する十の力の一端を担うに相応しいと十束学園学園長に認められた存在。 それぞれが世界を構成する十の力を内包した武装を所有する。 武装内約は不明である、判明しているのは“右篭手”内包される力は“時間”。 人造魔人-タイプ・モデュレイテッド- 十束学園の戦力の一つ、回収した魔人の核たる因子を解析して生み出した量産型魔人。 同じ能力を複製し、様々な存在……有機物、無機物問わずに埋め込むことで魔人化を果たす。 現在、解析済みの魔人因子の数は不明だが回収した魔人は数え切れないほどあるとの話。 強化型魔人-タイプ・アドバンスド- 十束学園の戦力の一つ、洗脳教育を施す事で能力認識の肥大化した魔人である。 その戦闘力はかの転校生に勝るとも劣らないといわれている。 人造魔人は自我が弱いため、十束学園の洗脳教育による能力の肥大化は行なえない。 よって強化されるのは十束学園に何らかの理由で協力する者のみに行なわれている。 希望崎学園 魔人高校生を受け入れている都内の高校。 戦闘破壊学園ダンゲロスとも呼ばれる。 羅漢学園 魔人高校生を受け入れている関西の高校。 東の希望崎、西の羅漢と言われている。
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【作品名】 魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】脳噛ネウロ 【次鋒】魔界カピバラ 【中堅】大陸を誘拐した魔物 【副将】魔界の車with魔界の太陽 【大将】魔界の太陽を殴っていた魔物 【名前】脳噛ネウロ 【種族】突然変異の魔界生物 【大きさ・姿形】188~220cm 65~120kg 【攻撃力】崩壊したビルの落ちてきた天井2m角程を片手で支える 太さ数十cmの鉄骨を瞬時に飴のように曲げて丸め人に巻き付ける。 武装した人間5人を一瞬で全員5mは殴り飛ばし、コンクリ壁に大の字でめり込ませる。 指先で跳ね返した銃弾で相手の鼻を潰す。切断された手も動かすことができ、 ギコギコと引いてビル屋上のクレーン支柱を切断。 人の手を魔力で遠隔操作する。射程数m。それで人間を5m位殴り飛ばし壁と天井に 2回バウンドさせ同時に奪い取ったナイフを手中で丸めさせることが出来る。 指を鳴らしただけで自分のいる建物の周囲の家庭用ビデオカメラ数十台を全て爆破。 刃物や銃弾をを触っただけで植物を生やしたり、ロープを蛇にしたりできる。 人間の頭をちょっと触るだけで脳内物質を操作し精神崩壊を起こさせる。 魔帝7ツ兵器(どうぐ) 深海の蒸発(イビルアクア):直径10m、全長はそれ以上ある レーザー砲(多分)を召喚。電子ドラッグに洗脳された人間300人を ゴミのように吹っ飛ばす爆発を起こし全員戦闘不能にする。 【防御力】銃弾をまぶたで掴んで無傷。 肉体強度が下がった状態でマシンガンの弾が身体にめり込んでも目立ったダメージ無し。 更に普通に銃で出血する位に弱体化した状態で全身に61発の銃弾を喰らっても戦闘続行可能 魔界生物なので1億度の業火に耐えられる。実際魔界のマグマの荒野でやってみたらしい。(1億36度まで耐えられる) 100度の源泉に入る。手を切断されても一晩でくっつく。(弱体化前ならすぐに付いたらしい) 【素早さ】10mぐらいの距離から発射された銃弾をまぶたで掴む。5mぐらいから発射された銃弾が1mぐらいまで迫ってからデコビンで弾き飛ばせる。 大量の人間を蹴散らしながらあっと言う間に100m以上を駆け抜ける、5分で2万人を倒す。 全力の2%の状態でも飛んでいる蠅を瞬時に3回切ったり、垂直な壁面や天井に立てる。 惰性の超特急5(イビルレイピッド):小型機関車のような魔界能力。1秒でマッハまで加速し、 人間が乗るとGで体が引きちぎれる。 【特殊能力】魔界777ツ能力(どうぐ)を所持。発動は基本的に瞬時。 魔界777ツ道具を所持 無気力な幻灯機(イビルブラインド):「存在の解像度を下げる」ことにより、他者に存在を 認識されなくなる。レーダー等にも映らない。 拷問楽器「妖謡・魔」(イビルストリンガー):宿主の神経繊維を引きずり出して痛覚神経を直に弾く。 卑焼け線照射器(イビルロウビーム):網膜に自分自身が無数の目から見られている映像を焼きつける 産まない女王蟻(イビルバジャー):とても偏食な魔界の虫。胃の中から脳を支配したった1つの食べ物 しか求めなくさせる。好物は虫によって様々。 これでライスを納豆を食わなければ呼吸できない身体にした。 醜い姿見(イビルリフレクター):来たものを来た方向に来たスピードでそのまま返す。 自分を囲むように発動、全方位からの銃撃を全て跳ね返した。 魔帝7ツ兵器(どうぐ):深海の蒸発(イビルアクア):直径10m、全長はそれ以上ある レーザー砲(多分)を召喚。電子ドラッグに洗脳された人間300人を ゴミのように吹っ飛ばす爆発を起こし全員戦闘不能にする。 射程は描写の限りでは20~30m。発動には数~10秒かかる様子。 【長所】精神攻撃が得意 【短所】接近攻撃が主体 【備考】イビルブラインドを発動した状態で考察する。この時はまだ弱体化もしていない。 【名前】魔界カピバラ 【属性】魔界の動物 【大きさ】頭部に角が付いた都庁4個分の大きさのカピバラ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のカピバラ 【名前】大陸を誘拐した魔物 【属性】魔界の魔物 【大きさ】大陸を両手で抱えられる大きさの中華服を着た人間並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の人間 【副将】 【名前】魔界の車with魔界の太陽 【属性】エコカー 【大きさ】山脈の数十倍程度の顔が付いた球形の魔界の太陽をかじっている、同じぐらいの大きさの車 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の車並み 【長所】自分の都合で太陽を連れ回しては燃料代わりにかじり取る 【短所】エゴカー 【名前】魔界の太陽を殴っていた魔物 【属性】魔界の魔物 【大きさ】山脈の数十倍程度の体表面がドロドロしている人間並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の人間 修正 vol.57 147 vol.51 274 格無しさん sage 2008/01/17(木) 13 08 19 魔人探偵脳噛ネウロ考察 山破壊から 副将が分け、次鋒中堅大将が大きさ勝ちの場合省略で vsビーストウォーズⅡ&ネオ 3勝2敗 【先鋒】攻撃力不足。竜巻適当に撃たれて負け。 【副将】吸収負け vs魔法少女リリカルなのは テンプレ修正されてるのでもう少し上。前にも言われてたけど、攻撃手段が多いのに戦法がないと考察が非常に困難。 ここでは関係ないけど誰かなんとかしてくれると再考の時助かると思う。 vsジョジョの奇妙な冒険(SFC) 2勝3敗 【先鋒】でかいし精神強いし、逆に精神攻撃か殴られて負け 【次鋒】このサイズだと普通に精神攻撃負け 【中堅】大きさで声聞く前に潰せるか 【副将】精神攻撃負け 【大将】山脈の数10倍もあれば中堅同様勝てる vsZFマジンガーX 2勝2敗1分け 【先鋒】でかいしロボだから神経とかないしパイロットに届きそうな精神攻撃もないし、無理 【大将】ハルマゲドンの温度と範囲がクレイジー。溶かされ負け。 vs魔界塔士SAGA 3勝1敗1分け 【先鋒】産まない女王蟻で窒息させ勝ち 【次鋒】核爆弾負け vs天外魔境Ⅱ 1勝3敗1分け 【先鋒】お互い見えない。戦法的に先に見つかって攻撃されるのはこっちか。 【次鋒】眠らされ主砲負け 【中堅】状態異常負け vs仮面ライダーJ 2勝3分け 【先鋒】産まない女王蟻勝ち 【次鋒】倒すのは無理だろう 【中堅】お互い倒せない 【大将】威力はとんでもないが範囲は大きさ相応の蹴り程度だろう。殴って勝ち。 vs機動武闘伝Gガンダム 1勝3敗1分け 【先鋒】やっぱりロボ系には分が悪い 【次鋒】ビル蹴り飛ばしや切断の10倍相手じゃ普通に倒される。 【中堅】強すぎる。エネルギー吸収かDG細胞侵食で負け。 vsサンダーガール! 1勝1敗3分け 【先鋒】普通に戦えばまあ負けないだろ 【次鋒】生命支配負け 【中堅】倒すのは無理 【大将】倒せないけど速く動いてないから倒されもしない vs五星戦隊ダイレンジャー 1勝2敗2分け 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】倒せない。気力妖力大合体で削られ負け。 【大将】攻撃が当たらない。プラズマ衝撃波で倒されはしない。 ×××○×○△×-○ 275 格無しさん sage 2008/01/17(木) 13 08 54 下を見る vs仮面ライダー龍騎 2勝2敗1分け 【先鋒】相手が速い。デストワイルダーに攻撃され負け。 【次鋒】シュートベント負け vsスーパーマリオギャラクシー 2敗3分け 【先鋒】マリオを一撃で倒す物体負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【大将】ぶつかられまくって負け vs幻燐の姫将軍シリーズ 3勝1敗1分け 【先鋒】反応はこっちが上なので産まない女王蟻で勝てる 【次鋒】エクスピアシオン負け vsアーマード・コア 3勝1敗1分け 【先鋒】速いロボ無理 vsこいこい7 3勝1敗1分け 【先鋒】不可視を生かして産まない女王蟻勝ち 【次鋒】バスターランチャー負け 壁からちょっと下がってこのへんだろう 仮面ライダー龍騎 = スーパーマリオギャラクシー > 魔人探偵脳噛ネウロ > 幻燐の姫将軍シリーズ vol.57 147 格無しさん sage New! 2008/05/02(金) 14 10 46 139ではないが、ネウロの副将が動けるか不明なのでテンプレ改定 【副将】 【名前】魔界の車with魔界の太陽 【属性】エコカー 【大きさ】山脈の数十倍程度の顔が付いた球形の魔界の太陽をかじっている、同じぐらいの大きさの車 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の車並み 【長所】自分の都合で太陽を連れ回しては燃料代わりにかじり取る 【短所】エゴカー で、考察済みのもので結果が変わりそうなのが vsジョジョの奇妙な冒険(SFC) 3勝2敗 【副将】精神攻撃負け → 大きさで声聞く前に潰せる vsZFマジンガーX 3勝2敗 【副将】分け → 轢いて勝ち vs五星戦隊ダイレンジャー 2勝2敗1分け 【副将】分け → 轢いて勝ち vs仮面ライダー龍騎 3勝2敗 【副将】分け → 轢いて勝ち vsFate 2勝2敗1分け 【副将】分け → 轢いて勝ち vsARMORED CORE 4 3勝2敗 【副将】分け → 轢いて勝ち あとは変わらないか、副将だけ変わっても全体で勝ち負け変わらない 148 格無しさん sage New! 2008/05/02(金) 14 11 37 ついでにネウロ総当たり ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち 4勝1敗 ○舞-HiME 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】所詮大きさ相応のカピバラなので範囲の大きい攻撃はきつい 【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち 3勝2敗 ×絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】【次鋒】突撃負け 【中堅】大陸サイズなら捕まえられる。勝ち。 【副将】爆弾負け 【大将】体当たり負け 1勝4敗 ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】反応差で時止められラッシュ負け 【次鋒】このサイズを日が出るまでに削りきるのは無理だろう、勝ち 【中堅】爆弾化負け 【副将】多分機械だし老朽化負け 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ○鉄腕アトム 【先鋒】10万馬力負け 【次鋒】【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】縮小負け 3勝2敗 △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】ビット負け 【次鋒】削られ負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】異常に硬い上速いので有効打が与えられるか微妙、分け 【大将】追いついて倒せる 2勝2敗1分け ×銀河の三人 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】硬いし削られて負けか 【中堅】【副将】削られ負け 【大将】本体は遅い。削られる前に近付いて倒せる。 2勝3敗 ×sakusaku 【先鋒】速さの差で精神攻撃勝ち 【次鋒】体当たり負け 【中堅】光速で飛ばれると捕まえられない。分け。 【副将】胡椒地獄負け 【大将】全能負け 1勝3敗1分け 149 格無しさん sage New! 2008/05/02(金) 14 12 03 ×ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】フィンファンネル負け 【次鋒】ツインバスターライフル負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】相手もそこそこ大きい、自己修復もあり不利 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ×聖刻1092 【先鋒】輝月招来負け 【次鋒】削られ負け 【中堅】重力結界負けか 【副将】【大将】攻撃の規模が結構大きい。削られ負け。 5敗 ×破壊魔定光 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】削られ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】マイクロブラックホール負け 【大将】加粒子砲で削られ負け 4敗1分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分身白色破壊光線負け 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】送れる大きさなどが不明。異空間送り負けかそうでなければ勝ち。 【大将】ウルトラキー負け 3敗2分けor1勝2敗2分け ×ウルトラマンティガ 【先鋒】打撃負け 【次鋒】物理無効分け 【中堅】倒せない。闇で攻撃されるので不利。 【副将】体当たりしかできないので倒せない。闇で機能停止するかも。不利。 【大将】倒せない。削りきられはしないか。 3敗2分け ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】光子榴弾砲負け 【大将】イカ墨波動砲負け 1勝4敗 ×都市シリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】豪皇負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】言詞塔砲で削られ負け 【大将】言詞銃負け 1勝4敗 ×創竜伝 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】落雷負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】突っ込めば勝てる 【大将】重力負け 1勝3敗1分け 150 格無しさん sage New! 2008/05/02(金) 14 12 28 ×正義刑事セイギマン 【先鋒】鏡の世界に閉じこめ負け 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】倒せない倒されない 2敗3分け ×されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】六道厄忌疫鬼狂宴負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】顔ついてるし多分睨まれる。負け。 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】雷負け 【次鋒】撃たれまくって削られ負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】デリート負け 【大将】手出しできない、負け 1勝4敗 ×デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】爆撃負け 【中堅】【副将】【大将】速すぎ倒せない 2敗3分け ○ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】速攻負け 【次鋒】格闘負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】【大将】100m光速と移動速度不明相手なら倒せる 3勝2敗 ○SaGa2 秘宝伝説 【先鋒】脳内物質操作しての精神攻撃なので倒せるか 【次鋒】フレア負け 【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち 4勝1敗 ×封神演技(藤崎竜) 【先鋒】六魂幡負け 【次鋒】重力万倍負け 【中堅】【副将】範囲がある攻撃相手は不利 【大将】大きさ勝ち 1勝4敗
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効果モンスター 星6/炎属性/悪魔族/攻2800/守1800 このカードを除く自分の手札を全て墓地に捨て、 さらに自分フィールド上の攻撃力2000以上のモンスター1体を 生け贄に捧げなければ通常召喚できない。 相手フィールド上モンスター1体につき このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体につき このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 16スレ目 286名も無き決闘者 (ワッチョイ e554-BP9Y)2019/04/26(金) 21 39 26.44ID OR/ShO8e0 ディスアドと弱体化が奇跡のマッチをするデッキが存在するのだ 見てもらえれば分かる通り、驚くほどのディスアドとしょっぱい強化、そしてそれ以上の弱体化効果を併せ持つモンスター。 正直に言って、この世のほとんどあらゆるデッキでクズ扱いされても仕方がないとすら思える。 しかし、運命は彼を見捨てなかった。このディスアドと弱体化が奇跡のマッチをするデッキが存在するのだ。 それが【秒殺の暗殺者1ショット】である。 本スレのwikiにも書かれているこのデッキ、あまのじゃくの呪いを発動した上で秒殺の暗殺者+トライス+シール+手札2枚で2回直接攻撃し勝利するのが勝ち筋である。 しかしこのデッキ、暗殺者が効果を無効にされたり暗殺者がそもそも引けないといった事態がかなりある。 装備カードはアームズホールやパワーツールで、あまのじゃくはリリスでサーチできるため問題ない。 だが星4、攻撃力防御力共に2000となるとサーチもリクルートも厳しいのだ。 せっかくそれ以外の勝ち筋は揃っても動けない…そんな時、暗殺者の代理役になれるのがヘルバーナーなのである。 なにをふざけたことを、皆さんそうお思いだろう。 だが、彼の効果と秒殺の暗殺者、そしてその周辺カードは悉く好相性なのだ。 まずは特殊召喚について。 まずこのデッキで暗殺者以外のコンボが揃った場合、絶対に2枚の手札がある。 つまり、ヘルバーナーと捨てる用の手札が揃っているのである。 召喚さえできれば、トライスとシールの攻撃力減少値の合計は1500。あまのじゃくがあれば1キル確定である。 装備魔法はセットしたターンに発動できるので、手札を捨てる際に巻き込まれることも無い。 リリースする攻撃力2000以上のモンスターは効果を無効にされた暗殺者や仕事を終えたパワーツールが賄ってくれる。 特にパワーツールは相性が良く、レベル3チューナーにはパラディオンやジェネクスバードマンが、 レベル4にはクラウンブレードやゼピュロスがいるため召喚権を使わず呼び出すのも簡単。そのままヘルバーナーを呼び出せるのだ。 そして自身を特殊召喚できるモンスターを多く採用することで、ヘルバーナーの攻撃力はさらに下がる。 ヘルバーナー+トライス+シールだけでも相手モンスターが1体までなら大丈夫だが、現環境でそれはまずない。 だが先ほど挙げたモンスターの内、レベル4側は自分メインなら墓地に送ればほぼいつでも呼べる。 ヘルバーナー召喚時に彼らを捨てることで、1キルはさらに成功しやすくなる。 またここまでやって攻撃力が足りない場合も、効果を消された暗殺者と彼らでガンマンに繋いで止めという動きも可能。 暗殺者に装備をしてから効果を消されても≪力の集約≫でヘルバーナーに、と無駄がない。 惜しむらくはヘルバーナーもサーチできないことだが、暗殺者とヘルバーナーそれぞれ3積みならまず引けるだろう。 ヘルバーナーは単体では使えない。当たり前だ。バーナーだけでは火はつかない。 しかし着火剤となるデッキさえあれば、その炎は何処までも大きくなる。 あなたのデッキと共に相手のライフを燃やし尽くすその日を、今日もヘルバーナーは待っている。 16スレ目 286名も無き決闘者 (ワッチョイ e554-BP9Y)2019/04/26(金) 21 39 26.44ID OR/ShO8e0 このカードも評価できるとは恐れ入った焼き殺してしまえばデメリットもクソも無いもんな ヘルバーナーは魔界発冥界行きバスからサーチ可能素出しからトラタンで暗殺者に繋げられるのも好相性 16スレ目 974名も無き決闘者 (ワッチョイ 0d54-iNuD)2019/08/10(土) 17 35 57.43ID hkYKanGK0 自分自身が悪堕ちした時に アニメGXにて万丈目も使用したこのカード 一目見て分かるようにやたらと召喚条件が重いわりにデメリットまである悲しきモンスターである しかし恐るべき力が秘められて居たのだ… まずイラストに注目してみて欲しい なんとこのモンスター《ラーの翼神竜》と融合したマリクや使い手のパラドックスと一体化した《Sin トゥルース・ドラゴン》と同じような見た目をしているのだ! この時点ですでに神のカードと同等の能力を秘めているのが読み取れる また、このスレではたびたび悪堕ちした友人を救うアドバンテージがあるという評価をされることがあるのはご存じだろうか ヘルバーナーは逆に自分自身が悪堕ちした時に召喚し、一体となることで強大なボスである感じを演出できる【悪堕ちした時アド】が豊富に含まれているのだ その時デッキの主軸とするならば悪そうで手札コストが比較的痛くなく、生贄の確保もしやすい【インフェルノイド】に投入するのが筆者のおすすめである 他にも《聖刻龍-トフェニドラゴン》を生贄にヘルバーナーを召喚し効果を活用して《聖刻龍王-アトゥムス》からお好みな悪そうドラゴンを呼び出すのも面白い このように新たなるアドバンテージを得ることができる《炎獄魔人ヘル・バーナー》で充実した悪堕ちライフを送ろう! 16スレ目 974名も無き決闘者 (ワッチョイ 0d54-iNuD)2019/08/10(土) 17 35 57.43ID hkYKanGK0 ちょっと悪堕ちして融合してくるわ! カッコいいカードやかわいいカードだけじゃないヘル・バーナーのようなカードもあるからデュエルもストーリー楽しいということワクワクを思い出させてくれた アドに欠かさないこのスレだからこその評価 17スレ目 28名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/11(日) 22 11 31.88ID p1zvuORS0 デュエリスト諸君ならば一度くらい焼肉を食べた事があるだろう 通常召喚の条件が厳しすぎて特殊召喚しかまずされないカード。 しかしその特殊召喚も肝心の効果の方が役に立たない為、そもそもこのカードを採用する理由が無いというありさま。 が、そんなデュエルにおけるアドバンテージなどこのカードの真の効果をもってすれば些細な事である。 このカードは世にも珍しい「焼肉アド」を持つカードなのだから… 「焼肉アド」とは? 遊戯王OCGを遊んでいるデュエリスト諸君ならば一度くらい焼肉を食べた事があるだろう。ここで言う焼肉とは読んで字のごとく「焼いた肉」だ。 では肉を焼くにはどうすればいいのか?そう、炎が欠かせない。 それでは上記のカードを振り返ってみよう。ふむふむ、「炎獄魔人ヘル・バーナー」は炎属性のカード… そう、「炎獄魔人ヘル・バーナー」は肉を焼く上で欠かせない存在なのだ! 勿論これだけではない。例えばバーベキューのような店ではない場所での焼肉ならば、ガスコンロが必要だろう。 ガスコンロ…即ちバーナーが必要なのだ。 それでは上記のカードを振り返ってみよう。 …そう。 (炎獄魔人ヘル・)バーナーが必要なのである! これこそが「炎獄魔人ヘル・バーナー」の持つ「焼肉アド」だ! こうなれば話は大きく変わってくる。 まず焼肉を食べるという事は至福な事なのだ。 そして不思議なことに、肉とはただ焼くだけでもうまいものである。 加えて地獄の炎ときた。この現世ではお目にかかれない地獄の炎を使った焼肉である。これの期待値は非常に高い。 なんでも聞いた話によると罪を犯した死者への罰として、地獄の炎はその身を炎に包みこむ。だが罪人は死に至らず永遠も苦しみを味わう続け、改心し罪を償うという。 これはつまり、肉が焦げない炎という事だろう。焦がさず、かといって生焼けでもない程よい焼き加減のお肉。 地獄の炎で焼いた肉は想像するに絶品である。まさに焼肉界において最強に位置する火力なのだ。 元々デュエルでの使用を想定していないデザインだと言わんばかりにこれでもかと「焼肉に使う炎へのこだわり」が伝わってくる「炎獄魔人ヘル・バーナー」。 焼肉の為に生きている人々もいる事を考えると、その至福をこれ1枚で手にすることが出来るこのカードは、下位でもクズでもないのは明白である――― 17スレ目 28名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/11(日) 22 11 31.88ID p1zvuORS0 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。他人に煩わされずに一人焼肉を楽しみたいという意思表示だったのか うおおん!俺は人間火力乙電機だ!卓上に並ぶ極上の肉(相手モンスター)に興奮して攻撃力があがっていたのか……たしかに他にモンスターがいたら自分の取り分が減る攻撃力も下がる納得のカードデザインすぎる wikiも匙を投げたクソザコカードの極北。ハイリスクローリターンの具現とも言うべきどうしようもない性能を誇る。…という謂れ無き誤解を受けている。 しかし、どんなカードにも使い道は存在するもの。このカードが輝くデッキも存在することをご紹介しよう。 まず着目するのは、「悪魔族」「攻撃力が高い」という点。《E-HERO ダーク・ガイア》の素材にうってつけと言える。 相方の岩石族としては、炎属性サポートを共有でき、ヘルバーナー自身を素材として特殊召喚可能な《エルシャドール・エグリスタ》がよいだろう。現環境ではリンク召喚が幅を利かせていることも、エグリスタにとっては追い風。 例として、手札に《ダーク・コーリング》《影依融合》があり、相手場にEXデッキから出たモンスターが存在するとき 影依融合からヘルバーナーと《シャドール・ヘッジホッグ》を素材にエグリスタss、ヘッジホッグで下級シャドールをサーチしてそのままns、 下級シャドールとエグリスタで適当なリンク2ss、エグリスタ効果で影依融合を回収、ダークコーリングでエグリスタとヘルバーナー素材でダークガイアss 結果、攻撃力5250のダークガイア+任意のリンク2が手札消費実質1枚で爆誕する。 HERO絡みでは、ダークガイア以外に《E-HERO マリシャス・デビル》《E-HERO マリシャス・ベイン》《E・HERO ノヴァマスター》の素材としても活用可能な点も見逃せない。マリシャスデビル、ノヴァマスターとは属性が一致する点でも好相性。 HEROとシャドールは共に融合を主体としたテーマで、ここでも相性が良い。 ここまで読んで「ヘルバーナーでなくてもええやん」と思った方もいるだろうが、読み飛ばすのはもう少し待ってほしい。 確かに、【種族】【属性】【高攻撃力】だけを活かした使い途なら、《コアキメイル・ヴァラフール》や《絶対服従魔神》を使った方が良いかもしれない。 だが、ヘルバーナーのもう1つの強みとして、【レベル6】である点が挙げられる。 「レベル6・炎属性・悪魔族」は、《召喚獣プルガトリオ》から《ダウンビート》でリクルートできるのだ。 手札に《召喚士アレイスター》+ダウンビート+炎属性モンスターがあれば、召喚権+素材とダウンビートの実質二枚消費でヘルバーナーを降臨させられる。 アレイスターの融合ギミックもまたHEROやシャドールと噛み合うため、無理なく採用できる。 戦闘面でも、プルガトリオをヘルバーナーに変換する意味はある。 素の攻撃力はヘルバーナーが500勝り、魔法罠を勘定から除けば上昇率も同じ。自分のモンスターが一体のみで、相手の魔法・罠の枚数が二枚以下ならば、ヘルバーナーの方が高打点を出せる。 青眼{相手であってもタイマンなら相討ち、2体目以降の相手モンスターが居れば一方的に殴り勝てるというのは、ヘルバーナーの大きな優位点と言える。 更に付け加えるなら、プルガトリオを墓地に置きつつ後続を出す行為にも大きなメリットがあるのだ。 《召喚獣エリュシオン》を融合召喚する場合は素材の片割れとして召喚獣を使わなければならないが、召喚魔術を使う場合は墓地のモンスターも素材に充てられる為、プルガトリオをヘルバーナーに変換することで頭数を確保しつつエリュシオンを降臨させられる。 例として、融合召喚したプルガトリオが次ターンまで生き残った場合、 ダウンビートでヘルバーナーss、アレイスターns召喚魔術サーチ、アレイスターを素材に《転生炎獣アルミラージ》ss、アルミラージと墓地のプルガトリオを素材に召喚魔術でエリュシオンss …と動けば、大型モンスターを二体並べることができる。 エリュシオンで殴った後効果で相手の場を一掃すれば、後に残るのは無人の焦土とヘルバーナーのみ。攻撃アップが望めない代わりに、エリュシオンがいなくなるので攻撃ダウンも解除される。 フィールドを一掃された上に2800打点を食らう相手は堪ったものではないだろう。 メインデッキに入るレベル6・炎属性・悪魔族は、ヘルバーナーに加え《レッド・ウルフ》《インフェルノイド・ベルフェゴル》の3枚。 レッドウルフは攻撃力が貧弱な為、差別化は容易。 ベルフェゴルは特殊召喚モンスターであり、リクルートが効かない。 ヘルバーナーは『レベル6・炎属性・悪魔族で、攻撃力が高くリクルート可能』という唯一無二のカードなのだ。 バトルゾーンで活躍させることを考えるならば、ダウンビートせずプルガトリオを普通に使う方が無難なのは否めないが、ヘルバーナーが活きる場面も確かに存在する。何より、ヘルバーナーを活躍させたいという熱い思いの前では多少の性能差は些事であろう。 また、召喚獣ギミックを採用するならプルガトリオに加え《召喚獣メガラニカ》も採用したい。単純なアタッカーとしても強力だが、打点のある岩石族ということは即ちダークガイアの素材としても優秀。エグリスタとは状況を見て使い分けよう。 融合軸のHEROであればほぼ採用される《V-HERO ヴァイオン》《D-HERO ディアボリックガイ》セットの存在から、ランク6エクシーズ召喚に繋ぐことが出来るのも見逃せない。プルガトリオとトランスターンで呼び出せるヴァラフールとは、この点が大きな差別化ポイントとなる。 ヘルバーナーは各種蘇生札や上記のダウンビートで呼び出すのが基本だが、手札のディアボリックガイをコストにヘルバーナーを出すだけで一応エクシーズ召喚の準備が整うのは、最終手段として覚えておこう。 ダウンビートは、他にも中々面白い動きを可能にする。 ヴァイオン+ディアボセットに挟んで新規V・HERO組や幻影騎士団にアクセスしたり、シャドールの効果トリガーになりつつ後続を確保。 また、融合モンスターからリクルート出来る中で無理なく採用できそうな中では、 ダークガイア→《E-HERO マリシャス・エッジ》 マリシャスベイン→《カオスハンター》 《召喚獣ライディーン》→《E・HERO エアーマン》 等がある。 《リプロドクス》を採用すれば、更に多くの組み合わせでリクルートが可能になる。炎・闇属性と悪魔・戦士・魔法使い族が混在する構成上、種族か属性を変更するだけでアクセス先がグンと広がるのだ。 搭載できそうな属性・種族サポートについても簡単に紹介しよう。 炎属性サポートはやはり《火霊術-「紅」》。ヘルバーナー、エグリスタ、マリシャスデビル、プルガトリオ…と高攻撃力の炎属性を多用するため、フィニッシュに最適。 悪魔族サポートでは、ヘルバーナーをサーチ可能な《魔界発冥界行きバス》、ヘルバーナー蘇生から即ランク6に繋がる《死霊操りしパペットマスター》、 ヘルバーナーを墓地に送り墓地融合や蘇生を補助する《魔サイの戦士》、ただでさえ高い戦闘力を更に補強するダメ押しの《冥王の咆哮》等が候補に挙がる。 以上の要素を全てぶちこんだのが【炎獄シャドールHERO召喚獣】。ヘルバーナーを素材とした高攻撃力の融合モンスターを軸に殴る、攻撃的なデッキに仕上がった。 このように《炎獄魔人 ヘル・バーナー》は断じてクソザコではなく、替えの効かない唯一無二の活躍が出来るカードだということがお分かり頂けたかと思う。 燃え盛る獄(ひとや)に繋がれ、隣に立つ者すら拒絶し焼き尽くしてきた魔神。しかし孤独な戦場で振るう力は、彼の真価などでは断じてない。並び立つ仲間の存在こそが、彼を「クソカードの烙印」という牢獄から解き放つのだ。 17スレ目 168名も無き決闘者 (ワッチョイWW b188-MGGG)2019/08/18(日) 14 11 27.61ID av0DP51B0 ヘルバーナー大人気だな既に4回くらい評価されてるその中でもかなり骨太な評価 あらゆる方面からヘルバーナーを活かそうとしててこれは読みごたえある 複数の融合テーマによって種族と攻撃力活かす発想は恐れ入った 関連カード 秒殺の暗殺者 Tag:【インフェルノイド】 【シャドール】 【召喚獣】 【地獄】 【炎獄シャドールHERO召喚獣】 【秒殺の暗殺者1ショット】 【聖刻】 【HERO】 イラストアド ワンキルアド 悪堕ちした時アド 悪役用 正当評価 焼肉アド
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魔人が蘇る日 ◆aCs8nMeMRg ルルーシュが個室で気がついたとき、彼はここが死後の世界なのだと思った。 なぜなら、ルルーシュは親友の枢木スザクによってその身に剣を突き立てられ、最愛の妹に看取られて息を引き取った。 つまり、死んだはずだったのだ。 あの時体に突き立てられた剣の感覚や、自分の体に縋りつく妹の手の感触は、まだルルーシュの体に残っている。 あれは決して夢や幻ではなかった。 C.C.のコードを引き継いで不老不死になってしまった可能性や、治療を受けて一命を取り留めた可能性など、 いくつか他の可能性も思いつくが、しかし、C.C.からコードを引き継いだ覚えは無いし、 あの一撃は明らかに致命傷だったはずだ。 目覚めたばかりの、ぼんやりとした頭でそこまで思い至ると、ルルーシュは考えることを止めた。 (──どうでもいいか。その時が来れば分かるだろう) ルルーシュは生前(と言っていいのかどうか、今の時点では判断がつかないが)、 自身がすべきと思ったことはすべてやり終え、最期は自分の納得のいく形で死を選んだ。 苦しい事や辛い事の多い生涯だったが、後悔はしていない。 そんな彼だからこそ、今さら意識が戻っても特にやることが思いつかないのだ。 成り行きに任せるさ。 ルルーシュがそんな風に考えてボーっとしていると、 目の前にあったモニターに、ある文章が浮かび上がってきた。 《貴方のような人間が、こんなところで亡くなるのは、非常にもったいない》 《これはゲーム。他者の意思を捻じ曲げ足蹴にし、弱冠18歳で世界を統一した魔王の手腕に期待しています》 どうやら今の状況は、ルルーシュが最初に思いついた可能性の内の治療を受けて一命を取り留めたケースのようだ。 しかも、この文言はまるでルルーシュをゲームに参加させるため、わざわざ助けたという風に捉えられる。 一体誰が、何の目的で? ルルーシュは疑問に思ったが、しかし、ゲームの内容自体には興味が沸かなかった。 (──ゲーム?止してくれ。今さら俺に何をさせようって言うんだ?) その後、画面が切り替わり、遠藤と名乗る男やインデックスと名乗る少女がゲームの説明を始めたが、 ルルーシュはどこか他人事のように、映画でも見ている感覚でそれを眺めていた。 (殺し合い、首輪、金で魔法を買った──こいつら本気で言っているのか?) いたって真面目である可能性。 何かの冗談である可能性。 程度の違いも含めると十種類近い可能性がルルーシュの頭に浮かび上がったが、 ルルーシュはこれを深く考察しようとはせず、そのままぼんやりと画面を見続けた。 そんなルルーシュの態度に変化が現れたのは、画面内に龍門渕透華と名乗る少女が現れてからだった。 彼女の言動。 そして今まで説明されたゲームのルール。 何かがルルーシュの胸の中で引っかかった。 (このゲームは、あんな子が参加しているのか?) そして、その胸の引っかかりは龍門渕透華の首輪が爆破された瞬間、確信に変わった。 (撃っていいのは──そうだ、撃っていいのは、撃たれる覚悟のあるやつだけだ!!) ルルーシュの中で、このゲームの主催者達への怒りが一気に膨らんだ。 ◇ ◇ ◇ 何か手掛かりは無いかと、時間ギリギリまで個室に留まっていたルルーシュが『飛ばされた』のは、 このバトルロワイアルの会場内を走る電車の中だった。 二両編成の小さな電車だ。 自動運転らしく、運転手も車掌も乗っていない。 車内に設置されている液晶モニターには、この電車の現在位置と進行方向が表示されている。 それによると、どうやらこの電車は地図で言うところのD-6内をB-4 にある駅へ向けて進行中のようだ。 そうすると、駅に着くまではしばらく間があるだろう。 ルルーシュは車内に危険が無く、車両もルルーシュが知っている電車の車両と細部の違いこそあれ、 いたって普通の車両であることを確認すると、デイバッグの中身を取り出して確認し、床に並べていくといった、 現状確認の作業に移った。 デバイスや応急処置セットの使い方の確認。 何となく聞き流してしまっていたゲームのルールも、デイバッグの中にあったルールブックを読んで再確認。 もちろん、その間にもルルーシュの頭脳はフル稼働し、主催者の持つ力や言葉の真偽、目的、 また、聞いたことも無い『帝愛グループ』という組織についてなど、既に数十種類に及ぶ考察を展開していた。 しかし、現時点ではどれも憶測の域を出ていない。 (やはり、今の時点では情報が少ない。まずは情報収集をする必要があるか) そして現状確認の作業が、参加者の名前が記載されている名簿に及んだところで、ルルーシュは驚愕した。 そこには、ルルーシュのよく知る名前があったのだ。 (スザク!!それに、C.C.だと!?) まずは、枢木スザク。 彼にはルルーシュの亡き後、ゼロとして世界を影から支えるという役目がある。 こんな所にいていい人間ではないのだ。 もし、本当にスザクがこの会場に連れて来られているのだとしたら、何としても生還してもらわなければならない。 そしてC.C.だ。 こちらは、スザクとは別の意味でこの場にいていい人間ではない 彼女は、たとえ銃弾によって額を撃ち抜かれても死なない。不老不死なのだ。 もし、殺し合いをゲームとするならば、そんな彼女がゲームの参加者であってはならないはず。 これについては、例えばトランプのジョーカー的な意味合いで参加させられている可能性や、 この会場には不死者すら死に至らしめる何かがある可能性など、複数の可能性が思いつくが現時点で真相はわからない。 そして、ルルーシュ、スザク、C.C.という三つの名前を並べると、その先に浮かび上がってくるものがある。 このゲームの主催者側には、ギアスやコードについて知る者が含まれていると見て間違いないだろうということだ。 だとすると、それは誰か? 教団の生き残り? Cの世界側からの介入? 他にもC.C.やV.V.のような存在がいた? ────etc. ──etc. ボフッ (ッ!!) 思考の海に落ちかけていたルルーシュは、電車がトンネルに入った音で我に返った。 慌てて車内に設置されている画面を確認すると、いつの間にか電車の現在位置がB-5にあるトンネルとなっていた。 このトンネルを抜ければもうじき駅に到着する。 それまでに、一通り支給品の確認は終わらせておきたいと考えていたルルーシュは、 ひとまず今の考察を保留にして、支給品のチェックに戻った。 もちろん、手を動かしながらも思考は決して止めない。 名簿には、スザクやC.C.の他にも、ルルーシュがなぜかランペルージ性になっていることや、 織田信長、伊達政宗といった歴史上の人物が記載されていること、 アーチャーやライダーなど、明らかに人名ではない記載があることなど、気になることが多かったが、 これも可能性を検討することはできても、今の時点で結論は出ないだろう。 そうして、支給品の確認も終盤となったところでデイバッグから出てきたのは、ルルーシュが見たことの無い銃だった。 (これは、銃なのか?) 付属のマニュアルによると、【ミニミ軽機関銃】というらしい。 二脚とスコープが付いているところを見ると、用途は長距離支援射撃といったところか。 この、自身の知らない技術が使われている銃に関しても、色々と考察が思い浮かんだが、 ともかくルルーシュはマニュアルを読み、使い方を頭に叩き込んだ。 それにしても重い。 スザクくらい体力があれば立ったまま使う事が出来るかもしれないが、ルルーシュでは銃身がふらついてしまう。 素直に二脚を使った方がよさそうだ。 しかし妙だ。 先ほどから感じていたことだが、この機関銃が出てきたことで確信に変わった。 デイバッグから出て来る物の大きさや重さが、明らかにデイバッグを手にしたときに想像した量を超えているのだ。 (これも『魔法』のなせる業か) ルルーシュは不思議に思ったが、便利な機能であることには違いないので利用させてもらう事にする。 デイバッグに残る支給品は、あと二つ。 その内の一つは、剣のようだ。 (フッ、どうやら主催者の中にはとんでもない皮肉屋がいるようだな) それが、その剣をデイバッグから取り出した際のルルーシュの感想だった。 なぜならこれは、スザクがルルーシュを殺す際に使ったものなのだ。 刀剣類を支給するだけなら、この剣である必要は全く無い。 主催者の皮肉が込もっているとしか思えなかった。 (まあいい、最後は──なんだ?これは??) 最後に出てきたのは、一着のウェディングドレスだった。 (主催者は一体、何を考えているんだ?) その時、ボフッという音と共に電車がトンネルを抜け、それとほとんど同時に減速を始めた。 どうやら、駅に到着するようだ。 【B-4/電車内/一日目/深夜】 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス反逆のルルーシュR2】 [状態]:健康 [服装]:皇帝ルルーシュの衣装 [道具]:ミニミ軽機関銃(200/200)@現実、ゼロの剣@コードギアス反逆のルルーシュR2 ウェディングドレス@機動戦士ガンダム00、基本支給品一式 [装備]: [思考]:スザクは何としても生還させる 1:情報収集 2:スザク、C.C.と合流したい 3:首輪の解除方法の調査 4:撃っていいのは、撃たれる覚悟のあるやつだけだ! 5:主催者は何を考えているんだ? [備考] ※R2の25話、スザクに刺されて台から落ちてきてナナリーと言葉を交わした直後からの参戦です。 死の直前に主催者に助けられ、治療を受けたうえでゲームに参加しています。 ※頭の中では様々な思考が展開されています。しかし、現時点ではどれも憶測の域を出ていません。 【ミニミ軽機関銃@現実】 5.56mm NATO弾を使用する分隊支援火器。機関部下に200発のベルトリンクを装填できるプラスチック製弾倉M27を装着している。二脚、スコープ付き。 【ゼロの剣@コードギアス反逆のルルーシュR2】 コードギアス反逆のルルーシュR2最終回にて、ゼロに扮したスザクがルルーシュを殺す際に使用した物。多少装飾が施されている以外は普通の両刃剣だと思われる。 【ウェディングドレス@機動戦士ガンダム00】 最終回のエンディングで、カティ・マネキン大佐改め准将が着ていたのと同じ型のものです。 時系列順で読む Back Magician’s circle Next 正義のためなら悪となる 投下順で読む Back Magician’s circle Next 正義のためなら悪となる ルルーシュ・ランペルージ 042 電車男
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反逆の大罪者 古文書や文献などに断片的にその名前が登場するも明確な実態を掴むことのできない存在 終焉の大戦時に記された文献に頻繁にその名前が登場することから大戦に深く関わる存在だと推察できる
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魔人 ダーク・バルター(OCG) 融合・効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200 「憑依するブラッド・ソウル」+「辺境の大賢者」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 通常魔法カードが発動した時、1000ライフポイントを払う事で その効果を無効にする。 また、このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。 モンスター効果無効 悪魔族 融合モンスター 闇属性 魔人 魔法無効 関連カード 憑依するブラッド・ソウル(OCG) 辺境の大賢者(OCG)